前々回のブログ更新時より直しを加えたデモ版UPしました。

イベントにちょっと手を加えたりしてみたので、変化を感じてもらえたらと思います。

意見を頂いた個所についての修正がメインです。嬉しいしありがたい……。

生活が落ち着いたら改めて挨拶させて下さい<(_ _)>

 

絵はともかく、漫画を描くよりゲームを作っている方が最近は楽しく、

映画を作ってる気分で没頭できる。。

で、疲れたり飽きたら他の作者さんのゲームで遊べる……。楽しい。

 

 

●前にここに書いた”二次創作”の話

 奇特な物好きな方がいらしたら、シナリオ書いてもらえたら

 ゲーム化したい。作者には新キャラを生み出す力が無い……。

 ほんのちょっとした1シーンのやりとりしか再現出来ないと思いますが|д゚)

 新キャラどうぞとなるとガイドラインが詳しく必要だろうか。

 

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ゲームのデモ版、次の休み(木曜日)に公開しようと思います。

おまけを作りました。数秒でがっかりするようなネタですが(;´Д`A ```

現実感が重くのしかかってくる前に、

暫く出来ていなかった事をちょっとやりたいなぁ

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拍手ありがとうございます!!(*´Д`)

続きからお返事させて頂きました!

 

 

ゲーム制作のこと

 

毎日楽しく作っています!右の部屋にやっと洗濯機が……。あと、どうにかパティオっぽくなりました。

ゲームの間取りはほぼ無計画に作ったからな。。折角設定資料とか昔大量に作っていたのにそれを

ゲームで再現する技術は無かった。ゲームではリビングにキッチンがそのままついています。

しかし、元の設定ではもっと奥まった場所に位置していて、間取りもこんなんじゃない

でもゲームの間取りの方が、たとえば朝起きて下に降りたらみんなが居て顔を合わせ

イベントが起るということが自然に出来るんで、都合が良かったみたいです。

今、あの1階の部屋を最初から作るとしたらもう少し設定に寄せて作ると思います。

本当に脳内を再現するには自作が一番だろうけど、そのセンスが無い事はわかっているんでやらない。

というか、ゲームを作っている中で、ゲームのこの空間の方が、元あった設定より優位になっていく

感じがする。音と、動きが加わるという効果は凄まじい。

 

 

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うん よく撮れた。

 

 

雨で暗い写真しか撮れませんでしたが3年ぶりに宮城のニッカウイスキー工場に行きました

行きたいと思ってからが早かった。仕事の事で精神汚染がマックスで、旅行で発散するしかなかったのだ……

そこでマイルール。「日給の範囲内の旅行をする」。まぁお土産代とかで軽くオーバーしましたが楽しめました。

工場で色々勉強してきました。なんて楽しい勉強なんだ。

 

※これだけでなく仙台で牛タンとか色々買ったのでさらに凄い消費

これがういすきーぼんぼん

めちゃおいしい。キレイ。インスタ映え間違いなし。インスタやってないけど。

 

温泉宿が素晴らしすぎた。階段の一番下の露天風呂がスゴいんですよ。今度は家族で行きたいと思います。

 

★★


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ゲーム作ってます/(^o^)\漫画は…時間がかかってなかなか進まない……。ゲームはお手軽だ……。

 

ある問題を解決するため冷凍睡眠シェルターの内部を探索します。

テクニック的な要素は必要ないダンジョンにする予定。

また暗闇と懐中電灯。そして水の中をザバザバ進みます

 

マップを作るの楽しいが苦手だなぁ。もっと怪しい感じを表現したいんだけどレベルが足りない。。

でも、マップが暗いのと懐中電灯の光りと、もや表現でだいぶ雰囲気は出せるね

シェルター探索回は、ややホラー。

★★


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ウイスキー工場マップを作っています。テトゥル・ウイスキー蒸留所のモデルは3年前に行った

宮城のニッカウイスキー工場。

 

 

 

赤レンガの建物です。前作った物を大幅手直し中。迷路のような広い空間になる予定。

 

 

ダナちゃん。

 

ダナは、たった一人で未来に来てしまったら
これくらいの子はどう考えるだろうと思いながら語らせました。
普通の感覚や感情を語らせるためだったり、ちょっと世間知らずなミオの

助言役やお姉さん的存在が必要と思って生まれたキャラなのですが、

どうしても 舞台装置感 が出てしまう。とはいえ、物語的に必要と思うんですよね。

プレイヤーからしてみれば、こいつらなんでこんなにまったりしてんのって

感じる所だと思うんです。一応「療養している」ため、この共同生活が成り立っているという

前提があるんですがあんまり詳しく描いていないのでそこまで汲み取ってもらえないと思う。

 

それに余計な情報を加えると読み手も面倒になるので

ダナみたいな子が居ると話の背景などを語りやすくなり都合がいい。

あと、前にもどこかで言った気がするけど専門用語や説明を出来るだけ省いた。つもり

がーっと語らせたり読ませたりせずに、オブジェクトや会話の端々から受け取ってもらえる

努力をしようと思っている。

 

過去話はわりとシリアスというかアレなので、変なミニゲームやイベントで落差を楽しんでほしい

シリアス。えげつない。と言っても、人には多かれ少なかれ秘密はあるものです。

 

あと、冷凍睡眠から「14人生き残りました」という設定だけがあって、

登場している人物たち以外の設定はぶっちゃけ空白なので

だれもいないと思うが、二次創作をしてみたい人が居たらどうぞ誰かひとりあげます(?)

とはいえ、中に入ったのはシュンリの父親の会社の重鎮(オッサン)とか金に物を言わせた人という

夢も希望も無い設定が既にあったので使えるかわかりません。。

あ、でもその重鎮の家族も一緒に入っているはずなんでいくらでも

創作するに都合がいい若年齢のキャラも生み出せそうですね(;´Д`A ```

ちなみに国の設定や地理についての描写は小説の方にありますが、

あまり綿密に描いていないのでそれを絡めて書くのは難しいかもしれない。

 

 

ちなみに貨幣の単位は「てぃんてぃん」これはゲーム用に作ってます

ふざけてます。なぜてぃんてぃんなのかというと

あきれますが、途中、莫大にお金が必要なおまけイベント(やりこみ要素)があって

そこで「1まん2000てぃんてぃん必要」とか

「てぃんてぃんさえ出せば文句はない」とか「てぃんだせ!ほら、あんだろてぃんてぃん!」

とか言わせたいだけです。はいすみませんでした

 

この単位と、ゲームタイトルが

ゲームの品位を著しく貶めているんですがもうしらん|д゚)

 

発見。廃墟に光が差し込むといいかんじになるのか

 

 

★★


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セリフなどに全く変化はないんですが、演出などに色々手直しを加えたので

新しい方をUPしました。

(変わったのはシュンリが父親の墓を蹴るシーン以降)

 

前バージョンものせておきます

 

 

冒頭アニメなんてプレイヤーは1度くらいしか見ないし、

そんな製作者側の努力にほとんどの人は気を払わない事はわかっている……。

 

今回色々手を加えて途中流れる英文のフォントを変えてみたり

動かしてみたりしましたが、読解する間も無く文字は流れます。

 

文法にぶっちゃけ自信も無いので、

最初から読んでもらうつもりはあそこには無いんです(土下座

 

アレは、カッコつけたいがためにやっているので意味なんてないんです

あの文は

ミンがシュンリについて説明をしている形になっています。

 

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WEB拍手ありがとうございます!!

漫画が更新できていないため怪しいHPになってきていますが

制作は続けています。

 

漫画を更新しない=検索サイトに更新通知が出せずアクセスがこない

 =ゲームのデモ版のDL数も伸びない/(^o^)\

  (というか漫画サイトから来る人は漫画目当てなのでゲームのDLなどまずしない)

 

ゲームの製作が、もう少しできりが良い所まで来る。そこまで制作が終わったら漫画描きます。

 

私のは漫画というにはお粗末な上、コマ割りする能力が無いので

ああいう縦スクロールの形なわけだけど

 

この数か月で絵は多少上達した(気がしている)ので

前よりはマシな作画が出来る気がする。

 

更新の間が開いた理由は、ゲーム以外にもあって、

書いていた漫画の色塗りの段階まで行っていたのをボツにしたりと色々していたから。

実はあの漫画の筋(現在更新分より先)の構想は、ゲームを作り始めてから何度か筋書きを変えてしまっている。

 

ゲームのお話は、漫画の後の話であり、主人公はミオなので殆どミオの視点から描いてますが

ゲームと漫画じゃ描きたいものが違うのですが、どこまで語るか色々考えて筆が進まなくなっている状態。

 

作者としては好きなSF要素や、世界観を活かしてたり深めていきたいので長くなっても

書いていきたいとは思っている。

 

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デモ版1.023公開しました

 

 

自作バカゲー『すっぽんクエスト』のバージョン1.02➡(1.03)を公開しました。

“1日目”の終盤までの内容が遊べるようになりました。

(デモ版のため1日目以降の公開は今後無いです)。

 

今回も前回のバージョンと互換性が無いのですが、人魚の洞窟の最後の場面から

プレイできるセーブデータの配布もするので、最初からやるのが大変な方は

是非こちらをDLいただき遊んで下さい。

 

★セーブデータの導入方法

 .瀬Ε鵐蹇璽匹靴織察璽屮侫.ぅ襪魏鯏爐靴泙后△修慮紂▲妊眸任ver.1.02の

 ゲームデータがあるフォルダと 同じ階層に “save”というフォルダごと

 移していただいたら準備完了です。あとはゲームを起動してコンティニューを選びます。

 ※以前のバージョンに移しても起動しません。。

 

★はじめてDLする人へ 

ゲームの起動の仕方…下記のURL(※ヤフーボックス)からDLすると、

圧縮された状態になっているのでそのファイルをクリックして解凍し、

デスクトップなど好きな場所に移してください。

フォルダの中のGame.exeというイラストのアイコンを押すと起動します。

 

※圧縮したデータを乗せているヤフーボックスからの

 DL方法(ダウンロードボタンがこのサイトパッと見わかりにくい)

 

 

【ゲーム本体(ヤフーボックス)】※9月3日更新

https://yahoo.jp/box/rIyzAj

 

【セーブデータ※前バージョンクリア済の方用】

https://yahoo.jp/box/OGDDoL

 

※ゲームのアンインストールは必要ありません。また、このゲームファイルだけで遊べます。

 また、ゲームファイルを消去するだけで、完全に消去されます。

 

 

まだ実装してませんが、完成版ではココで釣りをして魚釣れるようにします。

作業でやってると、いつの間にか覚醒を失って自分の部屋に強制送還されるので

覚醒との付き合い方をこのミニイベントで覚えてもらう的なポジションにしようと思ってます。

➡実装版(仮)を再UPしました。画像参照

既存のコモンを組み合わせて作ったイベントなので、真新しさはないです……。

 

そういえばこの人、タバコポイ捨てとかやりそう。

おっさんに携帯灰皿を渡されるエピソードでも作ろうかな。

歩きたばこやポイ捨てはホントむかつくぜ(by作者)

リアリティ追及したいわけではないけど、嫌なもんは創作の中でも許せん。

でもこういうのって、「使う場所が無いんですけど」とか突っ込み来たりするのかな

ゲーム的には、使おうとするとイラストが出るだけで、持っててどうって事が無いのはアレかな〜

 

 

 

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日曜出来た作業

 

いつもの一階。

イベントと、そうでない時がわかりやすいようイベント時は上下に黒枠を出して

映画的演出を図ってみる。あと、少しだけ部屋の内装変更。

 

 

プレイヤーがミオの時、部屋に入ろうとするとトカゲが低い声で唸って威嚇。

部屋に入れない。謎の主従関係。(本人つゆ知らず)

 

右のお部屋を少し可愛くした。新しいマップ画像を導入するのが面倒だけど

ゲーム用の素材が沢山あるので選ぶのが楽しい。

 

★★


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